<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/rss20.xsl" media="screen"?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<atom:link href="http://nexgen.blogspirit.com/xbox_360/index.rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
<title>Nexgen : Playstation 3, Xbox 360 et Nintendo Revolution - xbox_360</title>
<description>Le blog des consoles nouvelles générations : PS3, Xbox 360 et Revolution</description>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/xbox_360/</link>
<lastBuildDate>Fri, 02 Dec 2005 16:20:32 +0100</lastBuildDate>
<generator>blogSpirit.com</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/14/la_photo_du_prototype_xbox_360.html</guid>
<title>La photo du prototype Xbox 360</title>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/14/la_photo_du_prototype_xbox_360.html</link>
<author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Mon, 14 Mar 2005 19:52:30 +0100</pubDate>
<description>
&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Le web est en alerte! Voici la première vraie fausse photo de la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, présentée par &lt;strong&gt;Jay Allard &lt;/strong&gt;en personne !&lt;br /&gt;Je m'explique. Il s'agit bel et bien d'une photo prise en interne chez &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;, mais la console que l'on peut voir sur l'image n'est qu'un simple prototype (sensé avoir grosso modo les mêmes dimensions que la version finale). Mais cette photo ne représente en aucun cas la futur &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. Etant donné la forme arrosoiridale du prototype, on ne peut qu'être rassuré !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_proto_xbox360.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_proto_xbox360.2.jpg&quot; alt=&quot;medium_proto_xbox360.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/13/pad_et_dimension_de_la_xbox_360.html</guid>
<title>Pad et dimension de la Xbox 360</title>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/13/pad_et_dimension_de_la_xbox_360.html</link>
<author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Sun, 13 Mar 2005 17:47:17 +0100</pubDate>
<description>
&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Le pad de la &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;s'apparenterait grandement à l'actuel &lt;strong&gt;Controler S&lt;/strong&gt; (la petite manette de la &lt;strong&gt;Xbox &lt;/strong&gt;actuelle). On aurait au final un mix entre celui ci et le pad &lt;strong&gt;Dual Shock &lt;/strong&gt;de la &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt;. Espérons que l'emplacement des touches noire et blanche soit repensé !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est des dimensions de la console, les rumeurs se veulent rassurantes. Fini la taille magnétoscope, la &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;sera beaucoup plus petite. On parle d'un volume à mi chemin entre la &lt;strong&gt;PS2&lt;/strong&gt; et la &lt;strong&gt;PSTwo&lt;/strong&gt;. Un bon point pour l'implantation de la console dans les foyers japonais.&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/13/la_technologie_speedtree_sur_xbox_360.html</guid>
<title>La technologie SpeedTree sur Xbox 360</title>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/13/la_technologie_speedtree_sur_xbox_360.html</link>
<author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Sun, 13 Mar 2005 17:39:06 +0100</pubDate>
<description>
&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt; La &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; utilisera la technologie &lt;strong&gt;SpeedTree&lt;/strong&gt; d'&lt;strong&gt;Interactive Data Visualization&lt;/strong&gt; (IDV) dans le développement de ses jeux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier soft à en profiter sera &lt;strong&gt;The Elder Scrolls 4 : Oblivion&lt;/strong&gt;. IDV vient de publier sur son site quelques vidéos pour démontrer la puissance de son software. On s'approche de plus en plus du photo réalisme. C'est réellement très impressionnant. La vision de ces vidéos me rappelle avec émotion la sublime demo technique &lt;strong&gt;Rebirth &lt;/strong&gt;(du studio japonais &lt;strong&gt;Mix-Core&lt;/strong&gt;) qui était paru lors de la démonstration de la &lt;strong&gt;GameCube&lt;/strong&gt;. Pour mémoire vous trouverez deux vidéos de toute beauté &lt;a href=&quot;http://www.mix-core.com/mov/works/rebirth/01.mpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.mix-core.com/mov/works/rebirth/02.mpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;là&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les vidéos de software &lt;strong&gt;Speedtree&lt;/strong&gt;, il vous faudra cliquer &lt;a href=&quot;http://www.idvinc.com/html/downloads_movies.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/le_prochain_tomb_raider_sur_xbox_360.html</guid>
<title>Le prochain Tomb Raider sur Xbox 360</title>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/le_prochain_tomb_raider_sur_xbox_360.html</link>
<author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2005 23:00:55 +0100</pubDate>
<description>
&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Lors de la présentation de ses résultats financiers, &lt;strong&gt;Eidos &lt;/strong&gt;a officialisé le développement d'un nouvel épisode de &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; sur &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, et accessoirement sur &lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus d'infos à l'E3.&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/le_unreal_engine_3_en_video.html</guid>
<title>Le Unreal Engine 3 en vidéo</title>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/le_unreal_engine_3_en_video.html</link>
<author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2005 22:00:56 +0100</pubDate>
<description>
&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt; Comme annoncé hier, Microsoft Game Studio utilisera le moteur d'Unreal 3 pour ses jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plutôt qu'un long discours, voici les &lt;a href=&quot;http://http://www.1up.com/do/download?cId=3138759&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vidéos&lt;/a&gt;
</description>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/james_cameron_sur_xbox_360.html</guid>
<title>James Cameron sur Xbox 360</title>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/james_cameron_sur_xbox_360.html</link>
<author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2005 10:12:12 +0100</pubDate>
<description>
&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;La &lt;strong&gt;Game Developper Conference 2005 &lt;/strong&gt;est très riche en informations, notamment concernant la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. Ainsi, &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamespot &lt;/a&gt;nous apprend que &lt;strong&gt;James Cameron &lt;/strong&gt;(le réalisateur de Titanic, Terminator 1 et 2...) aurait un projet en développement sur &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notre homme se déclare impressionné par la puissance des nouvelles machines qui réduisent de plus en plus la frontière entre le cinéma et le jeu vidéo. Pour lui d'ici peu, les jeux vidéo offriront aux joueurs des expériences totalement nouvelles, nous donnant l'impression d'être dans un film, de pouvoir interagir avec cet environnement. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parlant de ses futurs projets, il explique travailler à la fois sur un film et sur un jeu, les deux étant étroitement liés. Ils se dérouleront dans le même univers, ayant des personnages en commun. Bien que n'ayant cité aucun nom, on sait que &lt;strong&gt;Cameron &lt;/strong&gt;va adapter au cinéma le manga &lt;strong&gt;Battle Angel Alita&lt;/strong&gt;, du japonais &lt;strong&gt;Yukito Kishiro&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vision de &lt;strong&gt;James Cameron&lt;/strong&gt;, quand au rapprochement cinéma - jeu vidéo semble intéressante. Espérons que pour une fois, l'avancé technologique puisse lui donner raison, évitant ainsi une nouvelle transposition bâclée comme on en voit si souvent chez certains éditeurs...&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/2_anciens_developpeurs_de_chez_square_sur_xbox_360.html</guid>
<title>2 anciens développeurs de chez Square sur Xbox 360</title>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/2_anciens_developpeurs_de_chez_square_sur_xbox_360.html</link>
<author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2005 09:58:35 +0100</pubDate>
<description>
&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;C'est ce que nous apprend &lt;strong&gt;Famitsu&lt;/strong&gt;. Dans une interview de &lt;strong&gt;Sakaguchi&lt;/strong&gt;, ce dernier nous révèle que deux anciens développeurs de chez &lt;strong&gt;Square &lt;/strong&gt;viennent de rejoindre son équipe. &lt;strong&gt;Daisuke Fukugawa&lt;/strong&gt;, qui a travaillé sur &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics &lt;/strong&gt;et sur &lt;strong&gt;Legend of Mana&lt;/strong&gt;. Il prendra en charge un des deux RPG en développement. &lt;strong&gt;Hiroshi Arai&lt;/strong&gt;, qui était en charge des graphismes 3D sur &lt;strong&gt;Final Fantasy 7&lt;/strong&gt;, qui a également collaboré au développement de &lt;strong&gt;Final Fantasy 9&lt;/strong&gt;. Il s'occupera du travail de modélisation pour les deux jeux actuellement en développement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
</description>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/premieres_images_du_xbox_live_2.html</guid>
<title>Premières images du Xbox Live 2</title>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/premieres_images_du_xbox_live_2.html</link>
<author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2005 09:40:00 +0100</pubDate>
<description>
La machine &lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;est en marche, et c'est désormais via des communiqués officiels que nous vous tenons informés des dernières nouveautés concernant la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. Voici donc les premières images (prototype) du futur &lt;strong&gt;Xbox Live &lt;/strong&gt;qui semble être au centre de la stratégie &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/album/xbox_360/26617.sim-guide-001_1_.3.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_26617.sim-guide-001_1_.3.3.jpg&quot; alt=&quot;medium_26617.sim-guide-001_1_.3.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/09/3000_kits_de_developpement_xbox_360_en_circulation.html</guid>
<title>3000 kits de développement Xbox 360 en circulation</title>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/09/3000_kits_de_developpement_xbox_360_en_circulation.html</link>
<author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Wed, 09 Mar 2005 23:33:26 +0100</pubDate>
<description>
&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;3000&lt;/strong&gt;, c'est le nombre de kits de développement &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;qui circulerait actuellement dans le monde !&lt;br /&gt;Si ce chiffre s'avère exact, la nouvelle console de &lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;risque de disposer d'un line-up des plus complets, et ce rapidement !
</description>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/09/plus_d_infos_sur_le_xbox_live_2.html</guid>
<title>Plus d'infos sur le Xbox live 2</title>
<link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/09/plus_d_infos_sur_le_xbox_live_2.html</link>
<author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Wed, 09 Mar 2005 23:31:13 +0100</pubDate>
<description>
&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Après les premières infos sur la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, la &lt;strong&gt;Game Developper Conference &lt;/strong&gt;nous permet d'en apprendre plus sur le futur &lt;strong&gt;Xbox Live&lt;/strong&gt;. De nombreuses nouveautés sont au programme :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Game Card&lt;/strong&gt; : Continuité de l'actuel Gamertag, cette carte d'identité virtuelle vous permettra de trouver un adversaire ayant les mêmes caractéristiques que vous, les mêmes centres d'intérêts...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Market Place&lt;/strong&gt; : Il fournira du contenu supplémentaire pour vos jeux : niveau spécifiques, armes, voitures.... tout ce que l'on peut imaginer pour ralonger la durée de vie d'un jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Micro transactions &lt;/strong&gt;: A la manière du Market place, ces micro transactions permettrons de télécharger du contenu pour une somme modique (moins de 1 dollar). Il s'agira certainement de téléchargement spécifique. Exemple : une certaine arme pour un FPS, et non un pack complet comprenant plusieurs armes et d'autres bonus. Tout ceci reste encore à définir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus d'infos dès demain ! 
</description>
</item>
</channel>
</rss>