14/03/2005
La photo du prototype Xbox 360
Le web est en alerte! Voici la première vraie fausse photo de la Xbox 360, présentée par Jay Allard en personne !
Je m'explique. Il s'agit bel et bien d'une photo prise en interne chez Microsoft, mais la console que l'on peut voir sur l'image n'est qu'un simple prototype (sensé avoir grosso modo les mêmes dimensions que la version finale). Mais cette photo ne représente en aucun cas la futur Xbox 360. Etant donné la forme arrosoiridale du prototype, on ne peut qu'être rassuré !
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13/03/2005
Pad et dimension de la Xbox 360
Le pad de la Xbox 360 s'apparenterait grandement à l'actuel Controler S (la petite manette de la Xbox actuelle). On aurait au final un mix entre celui ci et le pad Dual Shock de la Playstation 2. Espérons que l'emplacement des touches noire et blanche soit repensé !
Pour ce qui est des dimensions de la console, les rumeurs se veulent rassurantes. Fini la taille magnétoscope, la Xbox 360 sera beaucoup plus petite. On parle d'un volume à mi chemin entre la PS2 et la PSTwo. Un bon point pour l'implantation de la console dans les foyers japonais.
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La technologie SpeedTree sur Xbox 360
La Xbox 360 utilisera la technologie SpeedTree d'Interactive Data Visualization (IDV) dans le développement de ses jeux.
Le premier soft à en profiter sera The Elder Scrolls 4 : Oblivion. IDV vient de publier sur son site quelques vidéos pour démontrer la puissance de son software. On s'approche de plus en plus du photo réalisme. C'est réellement très impressionnant. La vision de ces vidéos me rappelle avec émotion la sublime demo technique Rebirth (du studio japonais Mix-Core) qui était paru lors de la démonstration de la GameCube. Pour mémoire vous trouverez deux vidéos de toute beauté ici et là.
Pour les vidéos de software Speedtree, il vous faudra cliquer ici
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11/03/2005
Pas de retro-compatibilité pour la Xbox 360
Alors que Nintendo vient de révéler que sa Revolution sera retro-compatible GameCube, que Sony va certainement en faire de même pour sa Playstation 3, il semblerait que Microsoft ne proposera pas cette option.
Till Stellmach, le boss de Vicarious Visions a en effet dévoilé que la Xbox 360 ne serait pas rétro compatible avec la Xbox première du nom. Microsoft ne s'etant pas encore exprimé officiellement sur la question, attendons l'E3 pour nous en savoir plus.
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Reggie parle de la Revolution, acte 2
Après s'être entretenu avec Ign, Reggie Fils-Aime a accordé une interview à nos confrères de 1up.
Voici les principaux éléments à retenir :
- Nintendo n'est pas en concurrence directe avec Microsoft, tout du moins du point de vue du calendrier. La Xbox 360 étant prévue pour la fin d'année 2005, il est normal que la firme américaine communique de plus en plus. Après l'E3, une fois que Nintendo aura révélé plus de détails sur sa stratégie, alors la communication autour de la Revolution s'intensifiera.
- La course à la puissance ne constitue qu'une partie de l'attractivité d'une console. Reggie prend pour exemple les 2,5 millions de Nintendo DS actuellement en circulation et qui se sont vendus grâce au double écran, à l'écran tactile, la reconnaissance vocale, le wi-fi...
- Au sujet de la récente déclaration du président Iwata quand au besoin de support des éditeurs-tiers, Reggie pense que tout est une question d'interprétation. En effet, la Revolution se voulant très innovante, elle demandera plus de travail, plus de créativité aux développeurs. Il est en effet plus difficile de créer un nouveau genre, que de se contenter d'améliorer des graphismes. Nintendo ne redoute pas le manque de soutien des éditeurs-tiers. Il comprend juste qu'une certaine phase d'adaptation sera nécessaire.
- Que peut on attendre de Nintendo lors de l'E3 2005. Le discours de Big N sera moins agressif mais beaucoup plus riche en émotion. Il y aura plus de Zelda, plus de séquence de jeu dévoilée. Tout cela sera le fruit d'un travail colossal. Pour ce qui est de la Revolution, elle occupera une place importante dans la présentation de Nintendo. Cependant elle ne sera pas présentée en version jouable. Sauf peut être pour quelques invités (fort chanceux) qui pourront en découvrir plus. Mais le but principal de Nintendo sera surtout de faire partager sa vision sur la Revolution.
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10/03/2005
Le prochain Tomb Raider sur Xbox 360
Lors de la présentation de ses résultats financiers, Eidos a officialisé le développement d'un nouvel épisode de Tomb Raider sur Xbox 360, et accessoirement sur PSP.
Plus d'infos à l'E3.
23:00 Publié dans Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Jeux Vidéo
Le Unreal Engine 3 en vidéo
Comme annoncé hier, Microsoft Game Studio utilisera le moteur d'Unreal 3 pour ses jeux.
Plutôt qu'un long discours, voici les vidéos
22:00 Publié dans Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Jeux Vidéo
Nintendo Revolution = Broadway + Hollywood
Lors de son discours à la Game Developper Conference, le président Iwata a officialisé les partenariats entre Nintendo, IBM et ATI.
IBM se chargera du développement du processeur, dont le nom de code est : "Broadway"
ATI aura quant à lui la charge de produire le processeur graphique dont le nom de code est "Hollywood".
Iwata a confirmé la rumeur selon laquelle la Revolution serait rétro-compatible avec les jeux GameCube.
De plus, la Revolution sera compatible avec le reseau-wifi. Cette annonce va de pair avec l'officialisation du réseau online DS.
Plus d'info à l'E3
21:09 Publié dans Revolution | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Jeux Vidéo
Reggie parle de la Revolution
Ign GameCube vient d'interviewer Reggie Fils Aime (le VP marketing et vente de NOA). Voici le transcript de son interview que vous pourrez retrouver en vidéo en cliquant ici .
- Mario 128 sera montré en vidéo lors de l'E3 2005. Aucune information sur le support pour la sortie du jeu. GameCube ou Revolution, les paris sont lancés !
- Les premières spécificités de la Xbox 360 venant d'être dévoilée, Ign a voulu savoir si la Revolution s'en rapprochait. Reggie explique une fois de plus que Nintendo attend l'E3 pour vraiment parler de sa nouvelle console. Pour lui, un processeur puissant et une grosse carte graphique constitue un minimum, mais ce n'est pas suffisant. Nintendo pense en terme d'innovation. Ils veulent créer un système intuitif qui rassemble non seulement les core-gamers, mais également les néophytes.
- La part de marché de Nintendo concernant le secteur du jeu vidéo n'a cessé de baisser depuis 10 ans. Quelles peuvent être les explications ? Nintendo a dominé le marché jusqu'à en détenir 90%. Après avoir atteint un tel niveau, on ne peut que diminuer. Mais Regie semble confiant. Avec des jeux tels que The Legeng of Zelda, ou même Resident Evil 4, la tendance devrait s'inverser.
- Nintendo confie de plus en plus ses propres licences à d'autres éditeurs (F-Zero pour Sega, Starfox pour Namco). Est ce que cette tendance va s'amplifier ? Nintendo travaille toujours avec les meilleurs fournisseurs de contenu du marché. Et ceux ci aiment travailler avec Big N. Quand on voit Mario dans NBA Street 3 d'Electronic Arts on comprend mieux le phénomène. L'E3 devrait d'ailleurs être riche en informations sur ce sujet.
- La course à la technologie ne semble pas faire partie des priorités de Nintendo. On constate cependant que les exemple de best sellers que Reggie évoque sont The Legend of Zelda et Resident Evil 4, deux jeux très impressionnant sur le plan technologique. Ign voit là une certaine contradiction dans le discours de Nintendo. Pour Reggie, Big N est passionné par la technologie. Il suffit de regarder la Nintendo DS : Double écran, écran tactile, activation vocale...Nintendo aime la technologie mais pense qu'elle ne constitue pas un tout. Il faut donner plus que cela aux joueurs. Alors que la concurrence ne prend que cet aspect en compte, Nintendo veut lui réinventer le GamePlay.
- Quel sera le message de Nintendo lors de l'E3 2005 ? Après une cuvée 2004 exceptionnelle, Nintendo aura fort à faire pour égaler sa prestation de l'an passé. Reggie nous annonce que Big N va partager de nouvelles choses avec la communauté, révéler des surprises ! Il va parler de ce qui fera le succès de Nintendo dans les 12 à 18 prochains mois. Ce message sera délivré d'une façon fun et provocatrice. So stay tuned !
- Nintendo sera t-il plus agressif dans les années à venir ? Oui ! Aux Etats-Unis, Nintendo a une part de marché de 32%. L'objectif de Reggie est de passer la barre des 40% (en comptant le software et le hardware). Une seule solution pour cela : Être plus agressif !
- Retro Studios cherche actuellement des développeurs. Pour travailler sur Revolution ? Etant donné la qualité de ce studio et notamment des deux Metroid, il y a de très forte chance pour qu'ils travaillent actuellement sur un projet Revolution !
- Les kits de développement Xbox 360 et Playstation 3 sont disponibles. Qu'en est-il de ceux de la Revolution ?
Ils vont arriver. Monsieur Iwata va en parler ce soir dans son discours à la GDC. Dans tous les cas, ils seront prêts et opérationnels rapidement, puisque Nintendo ne sera pas en retard par rapport à la concurrence. Celle ci porte d'ailleurs le nom de Playstation 3.
- Le réseau online DS servira t-il pour les jeux Revolution ? Nintendo va faire des annonces aujourd'hui concernant le jeu internet sans fil. Nintendo va d'ailleurs diffuser des informations lors de la GDC, et d'ici l'E3. Les jeux online DS pourraient être compatible avec la Revolution. La firme de Kyoto voit un grand potentiel à propos du jeu online pour ses différents supports. Que la communauté des joueurs soit rassurée, Nintendo sera actif sur ce nouveau segment !
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James Cameron sur Xbox 360
La Game Developper Conference 2005 est très riche en informations, notamment concernant la Xbox 360. Ainsi, Gamespot nous apprend que James Cameron (le réalisateur de Titanic, Terminator 1 et 2...) aurait un projet en développement sur Xbox 360.
Notre homme se déclare impressionné par la puissance des nouvelles machines qui réduisent de plus en plus la frontière entre le cinéma et le jeu vidéo. Pour lui d'ici peu, les jeux vidéo offriront aux joueurs des expériences totalement nouvelles, nous donnant l'impression d'être dans un film, de pouvoir interagir avec cet environnement.
Parlant de ses futurs projets, il explique travailler à la fois sur un film et sur un jeu, les deux étant étroitement liés. Ils se dérouleront dans le même univers, ayant des personnages en commun. Bien que n'ayant cité aucun nom, on sait que Cameron va adapter au cinéma le manga Battle Angel Alita, du japonais Yukito Kishiro.
La vision de James Cameron, quand au rapprochement cinéma - jeu vidéo semble intéressante. Espérons que pour une fois, l'avancé technologique puisse lui donner raison, évitant ainsi une nouvelle transposition bâclée comme on en voit si souvent chez certains éditeurs...
10:12 Publié dans Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Jeux Vidéo






