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        <title>Nexgen : Playstation 3, Xbox 360 et Nintendo Revolution</title>
        <description>Le blog des consoles nouvelles générations : PS3, Xbox 360 et Revolution</description>
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        <lastBuildDate>Fri, 02 Dec 2005 16:20:32 +0100</lastBuildDate>
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                <title>Nouveau site : Nintenblog.fr</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
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                                                <pubDate>Fri, 02 Dec 2005 16:20:32 +0100</pubDate>
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                    &lt;p&gt;Après quelques mois sans news, je vous annonce le lancement prochain d'un nouveau site dédié à la future console de Nintendo : La Revolution. Ce site que vous retrouverez début décembre à l'adresse suivante : &lt;a href=&quot;http://www.nintenblog.fr&quot;&gt;www.nintenblog.fr&lt;/a&gt; aura pour but de centraliser l'ensemble des informations et rumeurs à propos de la Revolution. Un an avant sa sortie probable, Nintenblog vous donnera toutes les informations sur le futur joyau de Nintendo.&lt;a href=&quot;http://www.nintenblog.fr&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;a href=&quot;http://www.nintenblog.fr&quot;&gt;&lt;/a&gt;
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                <title>La photo du prototype Xbox 360</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
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                                                <pubDate>Mon, 14 Mar 2005 19:52:30 +0100</pubDate>
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                    &lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Le web est en alerte! Voici la première vraie fausse photo de la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, présentée par &lt;strong&gt;Jay Allard &lt;/strong&gt;en personne !&lt;br /&gt;Je m'explique. Il s'agit bel et bien d'une photo prise en interne chez &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;, mais la console que l'on peut voir sur l'image n'est qu'un simple prototype (sensé avoir grosso modo les mêmes dimensions que la version finale). Mais cette photo ne représente en aucun cas la futur &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. Etant donné la forme arrosoiridale du prototype, on ne peut qu'être rassuré !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_proto_xbox360.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_proto_xbox360.2.jpg&quot; alt=&quot;medium_proto_xbox360.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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                <title>Pad et dimension de la Xbox 360</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
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                                                <pubDate>Sun, 13 Mar 2005 17:47:17 +0100</pubDate>
                <description>
                    &lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Le pad de la &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;s'apparenterait grandement à l'actuel &lt;strong&gt;Controler S&lt;/strong&gt; (la petite manette de la &lt;strong&gt;Xbox &lt;/strong&gt;actuelle). On aurait au final un mix entre celui ci et le pad &lt;strong&gt;Dual Shock &lt;/strong&gt;de la &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt;. Espérons que l'emplacement des touches noire et blanche soit repensé !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est des dimensions de la console, les rumeurs se veulent rassurantes. Fini la taille magnétoscope, la &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;sera beaucoup plus petite. On parle d'un volume à mi chemin entre la &lt;strong&gt;PS2&lt;/strong&gt; et la &lt;strong&gt;PSTwo&lt;/strong&gt;. Un bon point pour l'implantation de la console dans les foyers japonais.&lt;br /&gt;
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                <title>La technologie SpeedTree sur Xbox 360</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
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                                                <pubDate>Sun, 13 Mar 2005 17:39:06 +0100</pubDate>
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                    &lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt; La &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; utilisera la technologie &lt;strong&gt;SpeedTree&lt;/strong&gt; d'&lt;strong&gt;Interactive Data Visualization&lt;/strong&gt; (IDV) dans le développement de ses jeux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier soft à en profiter sera &lt;strong&gt;The Elder Scrolls 4 : Oblivion&lt;/strong&gt;. IDV vient de publier sur son site quelques vidéos pour démontrer la puissance de son software. On s'approche de plus en plus du photo réalisme. C'est réellement très impressionnant. La vision de ces vidéos me rappelle avec émotion la sublime demo technique &lt;strong&gt;Rebirth &lt;/strong&gt;(du studio japonais &lt;strong&gt;Mix-Core&lt;/strong&gt;) qui était paru lors de la démonstration de la &lt;strong&gt;GameCube&lt;/strong&gt;. Pour mémoire vous trouverez deux vidéos de toute beauté &lt;a href=&quot;http://www.mix-core.com/mov/works/rebirth/01.mpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.mix-core.com/mov/works/rebirth/02.mpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;là&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les vidéos de software &lt;strong&gt;Speedtree&lt;/strong&gt;, il vous faudra cliquer &lt;a href=&quot;http://www.idvinc.com/html/downloads_movies.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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                <title>Pas de retro-compatibilité pour la Xbox 360</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
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                                                <pubDate>Fri, 11 Mar 2005 22:02:07 +0100</pubDate>
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                    &lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Alors que &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;vient de révéler que sa &lt;strong&gt;Revolution &lt;/strong&gt;sera retro-compatible &lt;strong&gt;GameCube&lt;/strong&gt;, que &lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;va certainement en faire de même pour sa &lt;strong&gt;Playstation 3&lt;/strong&gt;, il semblerait que &lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;ne proposera pas cette option. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Till Stellmach&lt;/em&gt;, le boss de &lt;strong&gt;Vicarious Visions &lt;/strong&gt;a en effet dévoilé que la &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;ne serait pas rétro compatible avec la &lt;strong&gt;Xbox &lt;/strong&gt;première du nom. &lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;ne s'etant pas encore exprimé officiellement sur la question, attendons l'E3 pour nous en savoir plus.
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                <title>Reggie parle de la Revolution, acte 2</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
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                                                <pubDate>Fri, 11 Mar 2005 21:55:37 +0100</pubDate>
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                    &lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_medium_vig_rev.4.2.2.2.4.2.4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Après s'être entretenu avec &lt;a href=&quot;http://www.igncube.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ign&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Reggie Fils-Aime &lt;/strong&gt;a accordé une interview à nos confrères de &lt;a href=&quot;http://www.1up.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1up&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Voici les principaux éléments à retenir : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;n'est pas en concurrence directe avec &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;, tout du moins du point de vue du calendrier. La &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;étant prévue pour la fin d'année 2005, il est normal que la firme américaine communique de plus en plus. Après l'E3, une fois que &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;aura révélé plus de détails sur sa stratégie, alors la communication autour de la &lt;strong&gt;Revolution &lt;/strong&gt;s'intensifiera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La course à la puissance ne constitue qu'une partie de l'attractivité d'une console. Reggie prend pour exemple les 2,5 millions de &lt;strong&gt;Nintendo DS &lt;/strong&gt;actuellement en circulation et qui se sont vendus grâce au double écran, à l'écran tactile, la reconnaissance vocale, le wi-fi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Au sujet de la récente déclaration du président &lt;strong&gt;Iwata &lt;/strong&gt;quand au besoin de support des éditeurs-tiers, Reggie pense que tout est une question d'interprétation. En effet, la &lt;strong&gt;Revolution &lt;/strong&gt;se voulant très innovante, elle demandera plus de travail, plus de créativité aux développeurs. Il est en effet plus difficile de créer un nouveau genre, que de se contenter d'améliorer des graphismes. &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;ne redoute pas le manque de soutien des éditeurs-tiers. Il comprend juste qu'une certaine phase d'adaptation sera nécessaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Que peut on attendre de &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;lors de l'E3 2005. Le discours de Big N sera moins agressif mais beaucoup plus riche en émotion. Il y aura plus de &lt;strong&gt;Zelda&lt;/strong&gt;, plus de séquence de jeu dévoilée. Tout cela sera le fruit d'un travail colossal. Pour ce qui est de la &lt;strong&gt;Revolution&lt;/strong&gt;, elle occupera une place importante dans la présentation de &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;. Cependant elle ne sera pas présentée en version jouable. Sauf peut être pour quelques invités (fort chanceux) qui pourront en découvrir plus. Mais le but principal de Nintendo sera surtout de faire partager sa vision sur la Revolution.&lt;br /&gt;
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                <title>Le prochain Tomb Raider sur Xbox 360</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
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                                                <pubDate>Thu, 10 Mar 2005 23:00:55 +0100</pubDate>
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                    &lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Lors de la présentation de ses résultats financiers, &lt;strong&gt;Eidos &lt;/strong&gt;a officialisé le développement d'un nouvel épisode de &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; sur &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, et accessoirement sur &lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus d'infos à l'E3.&lt;br /&gt;
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                <title>Le Unreal Engine 3 en vidéo</title>
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                                                <pubDate>Thu, 10 Mar 2005 22:00:56 +0100</pubDate>
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                    &lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_vig_box.4.2.3.2.16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt; Comme annoncé hier, Microsoft Game Studio utilisera le moteur d'Unreal 3 pour ses jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plutôt qu'un long discours, voici les &lt;a href=&quot;http://http://www.1up.com/do/download?cId=3138759&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vidéos&lt;/a&gt;
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                <title>Nintendo Revolution = Broadway + Hollywood</title>
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                                                <pubDate>Thu, 10 Mar 2005 21:09:41 +0100</pubDate>
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                    &lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_medium_vig_rev.4.2.2.2.4.2.3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Lors de son discours à la &lt;strong&gt;Game Developper Conference&lt;/strong&gt;, le président &lt;strong&gt;Iwata &lt;/strong&gt;a officialisé les partenariats entre &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;IBM &lt;/strong&gt;et &lt;strong&gt;ATI&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IBM &lt;/strong&gt;se chargera du développement du processeur, dont le nom de code est : &quot;&lt;strong&gt;Broadway&lt;/strong&gt;&quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ATI &lt;/strong&gt;aura quant à lui la charge de produire le processeur graphique dont le nom de code est &quot;&lt;strong&gt;Hollywood&lt;/strong&gt;&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iwata &lt;/strong&gt;a confirmé la rumeur selon laquelle la &lt;strong&gt;Revolution &lt;/strong&gt;serait rétro-compatible avec les jeux &lt;strong&gt;GameCube&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;De plus, la &lt;strong&gt;Revolution &lt;/strong&gt;sera compatible avec le reseau-wifi. Cette annonce va de pair avec l'officialisation du réseau online DS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus d'info à l'E3
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                <title>Reggie parle de la Revolution</title>
                <link>http://nexgen.blogspirit.com/archive/2005/03/10/reggie_parle_de_la_revolution.html</link>
                <author>noreply@blogspirit.com (Nexgen)</author>
                                                <category>Revolution</category>
                                                <pubDate>Thu, 10 Mar 2005 18:35:00 +0100</pubDate>
                <description>
                    &lt;img src=&quot;http://nexgen.blogspirit.com/images/medium_medium_medium_medium_medium_vig_rev.4.2.2.2.4.2.2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igncube.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ign GameCube&lt;/a&gt; vient d'interviewer &lt;strong&gt;Reggie Fils Aime &lt;/strong&gt;(le VP marketing et vente de NOA). Voici le transcript de son interview que vous pourrez retrouver en vidéo en cliquant &lt;a href=&quot;http://media.cube.ign.com/articles/594/594834/vids_1.html?fromint=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici &lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Mario 128 &lt;/strong&gt;sera montré en vidéo lors de &lt;strong&gt;l'E3 2005&lt;/strong&gt;. Aucune information sur le support pour la sortie du jeu. &lt;strong&gt;GameCube &lt;/strong&gt;ou &lt;strong&gt;Revolution&lt;/strong&gt;, les paris sont lancés !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les premières spécificités de la &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;venant d'être dévoilée, Ign a voulu savoir si la &lt;strong&gt;Revolution &lt;/strong&gt;s'en rapprochait. &lt;em&gt;Reggie explique une fois de plus que &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;attend l'E3 pour vraiment parler de sa nouvelle console. Pour lui, un processeur puissant et une grosse carte graphique constitue un minimum, mais ce n'est pas suffisant. &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;pense en terme d'innovation. Ils veulent créer un système intuitif qui rassemble non seulement les core-gamers, mais également les néophytes. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La part de marché de &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;concernant le secteur du jeu vidéo n'a cessé de baisser depuis 10 ans. Quelles peuvent être les explications ? &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;a dominé le marché jusqu'à en détenir 90%. Après avoir atteint un tel niveau, on ne peut que diminuer. Mais Regie semble confiant. Avec des jeux tels que &lt;strong&gt;The Legeng of Zelda&lt;/strong&gt;, ou même &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt;, la tendance devrait s'inverser&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nintendo confie de plus en plus ses propres licences à d'autres éditeurs (&lt;strong&gt;F-Zero &lt;/strong&gt;pour &lt;strong&gt;Sega&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Starfox &lt;/strong&gt;pour &lt;strong&gt;Namco&lt;/strong&gt;). Est ce que cette tendance va s'amplifier ? &lt;em&gt;Nintendo travaille toujours avec les meilleurs fournisseurs de contenu du marché. Et ceux ci aiment travailler avec Big N. Quand on voit &lt;strong&gt;Mario &lt;/strong&gt;dans &lt;strong&gt;NBA Street 3&lt;/strong&gt; d'&lt;strong&gt;Electronic Arts&lt;/strong&gt; on comprend mieux le phénomène. L'E3 devrait d'ailleurs être riche en informations sur ce sujet.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La course à la technologie ne semble pas faire partie des priorités de &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;. On constate cependant que les exemple de best sellers que Reggie évoque sont &lt;strong&gt;The Legend of Zelda &lt;/strong&gt;et &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt;, deux jeux très impressionnant sur le plan technologique. Ign voit là une certaine contradiction dans le discours de Nintendo. &lt;em&gt;Pour Reggie, Big N est passionné par la technologie. Il suffit de regarder la &lt;strong&gt;Nintendo DS &lt;/strong&gt;: Double écran, écran tactile, activation vocale...Nintendo aime la technologie mais pense qu'elle ne constitue pas un tout. Il faut donner plus que cela aux joueurs. Alors que la concurrence ne prend que cet aspect en compte, &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;veut lui réinventer le GamePlay. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quel sera le message de &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;lors de l'E3 2005 ? &lt;em&gt;Après une cuvée 2004 exceptionnelle, &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;aura fort à faire pour égaler sa prestation de l'an passé. Reggie nous annonce que Big N va partager de nouvelles choses avec la communauté, révéler des surprises ! Il va parler de ce qui fera le succès de &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;dans les 12 à 18 prochains mois. Ce message sera délivré d'une façon fun et provocatrice. So stay tuned &lt;/em&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- &lt;/strong&gt;Nintendo sera t-il plus agressif dans les années à venir ? &lt;em&gt;Oui ! Aux Etats-Unis, Nintendo a une part de marché de 32%. L'objectif de Reggie est de passer la barre des 40% (en comptant le software et le hardware). Une seule solution pour cela : Être plus agressif !&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Retro Studios &lt;/strong&gt;cherche actuellement des développeurs. Pour travailler sur &lt;strong&gt;Revolution &lt;/strong&gt;? &lt;em&gt;Etant donné la qualité de ce studio et notamment des deux &lt;strong&gt;Metroid&lt;/strong&gt;, il y a de très forte chance pour qu'ils travaillent actuellement sur un projet &lt;strong&gt;Revolution &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les kits de développement &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Playstation 3&lt;/strong&gt; sont disponibles. Qu'en est-il de ceux de la &lt;strong&gt;Revolution &lt;/strong&gt;? &lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ils vont arriver. Monsieur &lt;strong&gt;Iwata &lt;/strong&gt;va en parler ce soir dans son discours à la GDC. Dans tous les cas, ils seront prêts et opérationnels rapidement, puisque &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;ne sera pas en retard par rapport à la concurrence. Celle ci porte d'ailleurs le nom de &lt;strong&gt;Playstation 3&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le réseau online DS servira t-il pour les jeux &lt;strong&gt;Revolution &lt;/strong&gt;? &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;va faire des annonces aujourd'hui concernant le jeu internet sans fil. &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;va d'ailleurs diffuser des informations lors de la GDC, et d'ici l'E3. Les jeux online DS pourraient être compatible avec la &lt;strong&gt;Revolution&lt;/strong&gt;. La firme de Kyoto voit un grand potentiel à propos du jeu online pour ses différents supports. Que la communauté des joueurs soit rassurée, &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;sera actif sur ce nouveau segment !&lt;/em&gt;
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