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10/03/2005

Le prochain Tomb Raider sur Xbox 360

Lors de la présentation de ses résultats financiers, Eidos a officialisé le développement d'un nouvel épisode de Tomb Raider sur Xbox 360, et accessoirement sur PSP.

Plus d'infos à l'E3.

Le Unreal Engine 3 en vidéo

Comme annoncé hier, Microsoft Game Studio utilisera le moteur d'Unreal 3 pour ses jeux.

Plutôt qu'un long discours, voici les vidéos

Nintendo Revolution = Broadway + Hollywood

Lors de son discours à la Game Developper Conference, le président Iwata a officialisé les partenariats entre Nintendo, IBM et ATI.

IBM se chargera du développement du processeur, dont le nom de code est : "Broadway"
ATI aura quant à lui la charge de produire le processeur graphique dont le nom de code est "Hollywood".

Iwata a confirmé la rumeur selon laquelle la Revolution serait rétro-compatible avec les jeux GameCube.
De plus, la Revolution sera compatible avec le reseau-wifi. Cette annonce va de pair avec l'officialisation du réseau online DS.

Plus d'info à l'E3

Reggie parle de la Revolution

Ign GameCube vient d'interviewer Reggie Fils Aime (le VP marketing et vente de NOA). Voici le transcript de son interview que vous pourrez retrouver en vidéo en cliquant ici .

- Mario 128 sera montré en vidéo lors de l'E3 2005. Aucune information sur le support pour la sortie du jeu. GameCube ou Revolution, les paris sont lancés !

- Les premières spécificités de la Xbox 360 venant d'être dévoilée, Ign a voulu savoir si la Revolution s'en rapprochait. Reggie explique une fois de plus que Nintendo attend l'E3 pour vraiment parler de sa nouvelle console. Pour lui, un processeur puissant et une grosse carte graphique constitue un minimum, mais ce n'est pas suffisant. Nintendo pense en terme d'innovation. Ils veulent créer un système intuitif qui rassemble non seulement les core-gamers, mais également les néophytes.

- La part de marché de Nintendo concernant le secteur du jeu vidéo n'a cessé de baisser depuis 10 ans. Quelles peuvent être les explications ? Nintendo a dominé le marché jusqu'à en détenir 90%. Après avoir atteint un tel niveau, on ne peut que diminuer. Mais Regie semble confiant. Avec des jeux tels que The Legeng of Zelda, ou même Resident Evil 4, la tendance devrait s'inverser.

- Nintendo confie de plus en plus ses propres licences à d'autres éditeurs (F-Zero pour Sega, Starfox pour Namco). Est ce que cette tendance va s'amplifier ? Nintendo travaille toujours avec les meilleurs fournisseurs de contenu du marché. Et ceux ci aiment travailler avec Big N. Quand on voit Mario dans NBA Street 3 d'Electronic Arts on comprend mieux le phénomène. L'E3 devrait d'ailleurs être riche en informations sur ce sujet.

- La course à la technologie ne semble pas faire partie des priorités de Nintendo. On constate cependant que les exemple de best sellers que Reggie évoque sont The Legend of Zelda et Resident Evil 4, deux jeux très impressionnant sur le plan technologique. Ign voit là une certaine contradiction dans le discours de Nintendo. Pour Reggie, Big N est passionné par la technologie. Il suffit de regarder la Nintendo DS : Double écran, écran tactile, activation vocale...Nintendo aime la technologie mais pense qu'elle ne constitue pas un tout. Il faut donner plus que cela aux joueurs. Alors que la concurrence ne prend que cet aspect en compte, Nintendo veut lui réinventer le GamePlay.

- Quel sera le message de Nintendo lors de l'E3 2005 ? Après une cuvée 2004 exceptionnelle, Nintendo aura fort à faire pour égaler sa prestation de l'an passé. Reggie nous annonce que Big N va partager de nouvelles choses avec la communauté, révéler des surprises ! Il va parler de ce qui fera le succès de Nintendo dans les 12 à 18 prochains mois. Ce message sera délivré d'une façon fun et provocatrice. So stay tuned !

- Nintendo sera t-il plus agressif dans les années à venir ? Oui ! Aux Etats-Unis, Nintendo a une part de marché de 32%. L'objectif de Reggie est de passer la barre des 40% (en comptant le software et le hardware). Une seule solution pour cela : Être plus agressif !

- Retro Studios cherche actuellement des développeurs. Pour travailler sur Revolution ? Etant donné la qualité de ce studio et notamment des deux Metroid, il y a de très forte chance pour qu'ils travaillent actuellement sur un projet Revolution !

- Les kits de développement Xbox 360 et Playstation 3 sont disponibles. Qu'en est-il de ceux de la Revolution ?
Ils vont arriver. Monsieur Iwata va en parler ce soir dans son discours à la GDC. Dans tous les cas, ils seront prêts et opérationnels rapidement, puisque Nintendo ne sera pas en retard par rapport à la concurrence. Celle ci porte d'ailleurs le nom de Playstation 3.

- Le réseau online DS servira t-il pour les jeux Revolution ? Nintendo va faire des annonces aujourd'hui concernant le jeu internet sans fil. Nintendo va d'ailleurs diffuser des informations lors de la GDC, et d'ici l'E3. Les jeux online DS pourraient être compatible avec la Revolution. La firme de Kyoto voit un grand potentiel à propos du jeu online pour ses différents supports. Que la communauté des joueurs soit rassurée, Nintendo sera actif sur ce nouveau segment !

James Cameron sur Xbox 360

La Game Developper Conference 2005 est très riche en informations, notamment concernant la Xbox 360. Ainsi, Gamespot nous apprend que James Cameron (le réalisateur de Titanic, Terminator 1 et 2...) aurait un projet en développement sur Xbox 360.

Notre homme se déclare impressionné par la puissance des nouvelles machines qui réduisent de plus en plus la frontière entre le cinéma et le jeu vidéo. Pour lui d'ici peu, les jeux vidéo offriront aux joueurs des expériences totalement nouvelles, nous donnant l'impression d'être dans un film, de pouvoir interagir avec cet environnement.

Parlant de ses futurs projets, il explique travailler à la fois sur un film et sur un jeu, les deux étant étroitement liés. Ils se dérouleront dans le même univers, ayant des personnages en commun. Bien que n'ayant cité aucun nom, on sait que Cameron va adapter au cinéma le manga Battle Angel Alita, du japonais Yukito Kishiro.

La vision de James Cameron, quand au rapprochement cinéma - jeu vidéo semble intéressante. Espérons que pour une fois, l'avancé technologique puisse lui donner raison, évitant ainsi une nouvelle transposition bâclée comme on en voit si souvent chez certains éditeurs...

2 anciens développeurs de chez Square sur Xbox 360

C'est ce que nous apprend Famitsu. Dans une interview de Sakaguchi, ce dernier nous révèle que deux anciens développeurs de chez Square viennent de rejoindre son équipe. Daisuke Fukugawa, qui a travaillé sur Final Fantasy Tactics et sur Legend of Mana. Il prendra en charge un des deux RPG en développement. Hiroshi Arai, qui était en charge des graphismes 3D sur Final Fantasy 7, qui a également collaboré au développement de Final Fantasy 9. Il s'occupera du travail de modélisation pour les deux jeux actuellement en développement.

Premières images du Xbox Live 2

La machine Microsoft est en marche, et c'est désormais via des communiqués officiels que nous vous tenons informés des dernières nouveautés concernant la Xbox 360. Voici donc les premières images (prototype) du futur Xbox Live qui semble être au centre de la stratégie Microsoft.

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09/03/2005

3000 kits de développement Xbox 360 en circulation

3000, c'est le nombre de kits de développement Xbox 360 qui circulerait actuellement dans le monde !
Si ce chiffre s'avère exact, la nouvelle console de Microsoft risque de disposer d'un line-up des plus complets, et ce rapidement !

Plus d'infos sur le Xbox live 2

Après les premières infos sur la Xbox 360, la Game Developper Conference nous permet d'en apprendre plus sur le futur Xbox Live. De nombreuses nouveautés sont au programme :

- Game Card : Continuité de l'actuel Gamertag, cette carte d'identité virtuelle vous permettra de trouver un adversaire ayant les mêmes caractéristiques que vous, les mêmes centres d'intérêts...

- Market Place : Il fournira du contenu supplémentaire pour vos jeux : niveau spécifiques, armes, voitures.... tout ce que l'on peut imaginer pour ralonger la durée de vie d'un jeu.

- Micro transactions : A la manière du Market place, ces micro transactions permettrons de télécharger du contenu pour une somme modique (moins de 1 dollar). Il s'agira certainement de téléchargement spécifique. Exemple : une certaine arme pour un FPS, et non un pack complet comprenant plusieurs armes et d'autres bonus. Tout ceci reste encore à définir.

Plus d'infos dès demain !

Le moteur d'Unreal 3 pour les jeux Microsoft

Epic Games (le studio derrière Unreal) vient de dévoiler que Microsoft Games Studio utilisera son nouveau moteur (basé sur Unreal 3) pour développer des jeux pour la Xbox 360.

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